En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma. Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.
PUNTOS DÉBILES
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Zona
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Corte
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Golpe
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Disparo
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Fuego
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Agua
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Hielo
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Trueno
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Dragón
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50
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60
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60
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10
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10
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5
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15
|
15
|
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25
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20
|
25
|
0
|
0
|
0
|
5
|
0
|
Abdomen
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50
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45
|
45
|
15
|
15
|
10
|
25
|
25
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Patas delanteras
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30
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30
|
30
|
10
|
10
|
0
|
15
|
15
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Patas traseras
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35
|
30
|
30
|
5
|
5
|
0
|
10
|
10
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Cola
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30
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35
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40
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0
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0
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0
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5
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0
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SENSIBILIDAD A
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Carne
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Media
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ESTADOS
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Ira | Ruge y le aparece una cicatriz roja en la cara. |
Fatiga | Para recuperar la energía, los monstruos agresivos (incluyendo un gran monstruo) se verán afectadas |
Moribundo | Suele cambiar de zona muy a menudo. |
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
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Corte
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Recompensa
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Recompensa por daño
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Destello brillante
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Cuerpo | Cue. c. Deviljho | Cara | Garra Deviljho |
Colm. Deviljho | Garra Deviljho | Colm. Deviljho | Gema Deviljho |
Escama Deviljho | Gema Deviljho | Cue. c. Deviljho | Lágrimas Wyvern |
Garra Deviljho | Piel Deviljho |
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Gema Deviljho |
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Piel Deviljho |
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Cola |
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Cola Deviljho |
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Escama Deviljho |
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Gema Deviljho |
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